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【登録タグ Photoshop SAI URAN その他 描いてみた】 【Saiでコミケのサークルカットを描く-前編】 作者名:URAN コメント 名前 コメント
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シャドウミラー兵(汎用) CV: →(特殊台詞) 通常 攻撃 「命に代えても…!」 「命など惜しくはない…!」 「我らの決意を思い知れ…!」 「任務を続行する…!」 「攻撃パターン選択終了…!」 「障害は排除する…!」 「我らは与えられた任務を果たすのみ…!」 「悲願成就のために…!」 「………」 「敵機行動パターン、予測…」 「同じ過ちは繰り返さない…!」 「我らが望む世界を作り上げるために…!」 「今度こそ…目的を果たすために…!」 「敵は倒す…!」 「世界の腐敗を止めるために…!」 「我らは影…」 攻撃(全体攻撃) 攻撃(MAPW) 被弾(小破) 「我々の敵ではない…」 「………」 「…あのターゲットは要注意だな」 「任務遂行に支障はない」 被弾(中破) 「我々と互角か…!」 「…これ以上はやらせんぞ」 「ここで足止めを食らうわけには…!」 「被弾…損傷は中程度… 「ちっ、直撃か…!」 「くっ…奴のデータを修正せねばならんな」 「中破か…!」 被弾(大破) 「くううっ!!」 「うぐっ!これでは任務が遂行できん…!」 「ぐっ!何度追い詰められようとも我らは…!」 「我らの覚悟を甘く見るなよ…!」 「損傷率、危険域…!」 「まだ倒れるわけにはいかん…!」 「ここで退く気など…ない!」 撃墜 「くううっ!!」 「うぬうっ!!」 「ここまでか!!」 「!!」 「わ、我らの悲願は…!!」 回避 「…当たりはしない」 「回避成功…」 「どこを見ている?」 「フン…」 「任務を続行する」 攻撃無力化(バリア系) 「まともに受けるわけには…!」 「………」 攻撃無力化(ジャマー) 「無駄だ」 「フン…」 攻撃不能(射程外) 「奴め、どこへ消えた…!」 攻撃不能(EN不足) 援護攻撃 援護防御 備考
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はじめに チャット関連 戦場でのマナー・注意書き 煽り行為はやめよう ネットワーク環境 コメント欄 はじめに 初心者向けの基本的なマナーについてまとめられています このページの内容は 編集者によって見解が異なることがありますのでご注意ください チャット関連 チュートリアルでは説明が無いので知らない人も多いと思いますが、ショートカットでのチャット機能が用意されているので、戦闘開始後に、先ずは 方向キーの右を2回 押して必ず 「よろしく!」 と挨拶しましょう。 できれば戦闘開始前のルームでも挨拶しましょう。チャットを打つのが大変でも、 L2 ボタンで「定型チャット」を呼び出すことが出来ます。 戦闘時には、チャットでの救援要請や突撃・後退の指示が出されることがあります。それらに迅速に答えられるように「了解!」「今は無理だ!」「申し訳ない!」などを即座に打てるように フリー演習 でたしかめて練習しておきましょう。どのようなチャットがあるかはメッセージのページに記載されています。 戦闘終了後には勝っても負けても 「おつかれさま!」 とチャットを打ちましょう。 戦場でのマナー・注意書き チームが負けそうだからといって途中で回線を抜くのはやめましょう 負けても報酬はもらえるので勝ちにこだわる必要はありません。 特にホストに割り当てられたプレイヤーが抜けるとルーム内全員が強制的に抜けてしまうので注意が必要です。 出撃が決定してからカスタマイズメニューに長時間入るのはやめておいたほうがいいでしょう 戦闘開始がその分遅れてしまいます。ただし、チームの機体構成が偏っている場合に使用機体の変更のためにカスタマイズに入ることは悪いことではないでしょう。 重要なのは待機時間を短くすることです 。 敵のよろけの最中に焦って攻撃して味方を巻き込まないようにしましょう 敵をよろけさせる類の射撃兵装、格闘兵装は基本的に味方に対してもよろけやダウンを発生させてしまいます。味方への誤射、爆風範囲での巻き込み、格闘による巻き込みで味方の足を止めてしまうと敵への追撃が出来ずに敵を逃してしまいます。上級者同士の部屋では誤爆よろけ一回がHPフルの味方を死に追いやったりすることもあります。 万一誤射してしまったなら、余裕があるときに方向キー→のチャットで 「申し訳ない!」 と送りましょう。別のメッセージを送信しやすいならオプションでのカスタマイズを利用しましょう。 味方の格闘攻撃とかち合ってしまった場合、自分と味方の二人ともダウンし大きな隙ができたり戦力ダウンに繋がってしまうことがあります。ケースバイケースで周囲の状況を考え適切な行動を心がけましょう。例1:自分の射撃攻撃がヒットしたので近接武器に持ち替えて接近したが、よろけた敵の背後から味方が追撃しているのが見えた。敵を攻撃するのは背後からの方が安全なため追撃を味方に譲り、再よろけとなった敵に余裕を持って追撃やよろけの継続を狙う。 例2:自分と味方が同じタイミングで敵に対して追撃が可能な場合には、属性有利な味方にゆずる。自分が汎用機、味方が強襲機、敵が支援機なら味方強襲機に追撃を譲る。 例3:オーバーヒート状態で格闘したため、敵から即座に離れられない味方がいた場合、間合いを調整して敵機体のみに格闘攻撃があたるようにする。 故意に味方を攻撃すること(FF)は絶対にやめましょう 気に入らない味方がいるからといって仲間割れを初めては勝利がますます遠くなります。味方に攻撃された!→仕返しする→その仕返し…と続いたらもう目も当てられません。特定の位置から動かない味方がいたら前進!チャットを使いましょう。 拠点への爆弾設置・拠点での爆弾解除・中継地点の制圧をしようとしている味方がいるのに、バズーカ・キャノンなどよろけが発生する攻撃をしないようにしましょう よろけて無防備になる上に爆弾関連の行動はゲージがリセットされてしまうため時間を無駄にしてしまいます。味方はどこにいても頭上にIDが表示されているので、障害物越しからでも常に確認し、確認しなかったことによる誤射を少なくしましょう。 ルームのコストにあった機体で出撃しましょう ルームに設定されたコストは上限値であり、コスト上限を下回る機体でも出撃可能ですが、コストが低い機体は基本的に不利となります。なるべくコスト上限ピッタリの機体で出撃しましょう コスト無制限部屋でもコストの縛りこそありませんが、コスト毎の性能差があまりに大きいため 低コスト機は通用しない と思った方がいいでしょう。 自分が攻撃しつづけて撃破出来そうになったMSを味方が横から追撃して撃破しても怒らないようにしましょう このゲームには アシスト が設定されています。あなた1人で敵を撃破するよりも、複数の味方と共同で敵を撃破した方が 撃破スコアに加えアシストスコアも加算される ので 自分がダメージを与えた敵は味方が撃破した方がチームとしての取得スコアは多くなる ことになります。 勝敗はチーム全体のスコアで決まる ので大破させた敵は味方に譲るなどの大らかな気持ちを持ちましょう。個人成績に固執する余り全体を見誤らないように。 味方を追い越すときは注意しましょう 追い越すということは味方の前に出るということです。当然味方の攻撃範囲に入ることもあります。 敵を狙っている味方の攻撃を妨害することにつながることもあり得る ため、追い越すときは味方の動きやレーダーを用いて敵味方の位置に注意し邪魔にならないように意識しましょう。 どうしても追い越す必要があるときは極力左側から にしましょう。機体右側の視界が広い視点であるため、 右側から追い越すと視界の大半を奪う ことになります。 煽り行為はやめよう 敵に倒された際にはキルカメラに敵のPSN IDとMSが表示されます。このキルカメラを悪用して敵を撃破したときに煽る行為はやめましょう。バトオペでは以下の行為は煽りと判断されます。 屈伸を何度も繰り返す攻撃力をアップさせるためのしゃがみ行為は構いません。しかし、何度も繰り返すと煽りと捉えられることもあります。 FPSではティーバッグと呼ばれる行為です。 その場で小刻みに機体を震わせる(シャゲダン)回避機動の1つである レレレ移動 は特に問題有りません。 意味もなく伏せる屈伸と同様に何度も繰り返すと煽りと捉えられるかもしれません。 ネットワーク環境 オンラインゲーム全般において言えますが、 ADSL・光回線のブロードバンド環境で、かつ基本的に「有線LAN環境」が推奨です。 ラグの原因が無線環境に起因するものが多いです。自分自身がストレスなくプレイしているつもりでも、他のユーザーからは「ワープ」して見えたり(一番悪い回線に足を引っ張られるため)、様々なラグ・トラブルが発生してしまうため、正常なプレイを阻害してしまうため、非常に迷惑です。プレイ前の準備ページを参考にして、オンラインゲームに適した環境を整えるようにしてください。もっともこれは有線であれば全くなくなるというものではないので、自分が有線環境というだけでラグの原因が相手にあると決めつけるのはお門違いです。あまりにラグが酷い場合は自分の回線も疑うべきでしょう。 コメント欄 ここは始めたばかりの人へのマナーを教えるページです。 他人の戦法について議論する場所でもマナーが悪いプレイヤーを晒す場所でもありません。 マナーが悪い人をがいたら直接諭すか、悪質プレイヤーとして運営に報告しましょう。 過去ログ 1 名前 初心者用のページなのに拠点制圧なんて言葉使っるのか(困惑) - 名無しさん (2022-12-07 13 41 49) 非公式な用語を削除。味方を追い越すとき等、一部内容を編集。 - 名無しさん (2022-12-07 14 12 40) 初心者なんだがどんな試合でも 『敗北→おつかれさま 申し訳ない』『勝利→おつかれさま&皆のおかげ&ありがとう』 って使い分けてるんだけど、皆のおかげの部分だけ嫌なニュアンスで誤って伝わってたら相手に不快にさせてないかと少し心配してる - 名無しさん (2022-12-07 11 12 10) 初心者講座-マナー編とか書いてあるけど、マナー悪い奴はいまだにいるからお勧めの対処法。負けて試合が終わる直前とか、編成が気に食わなくて「大丈夫ですか?」とかいってるやつは試合が終わった後に、コントローラーのPSボタン押して、フレンド→一緒に遊んだプレイヤー→その人のプロフ飛んでブロックしましょう。ブロックされたプレイヤーはブロックしている人が入室しているカスタムルームに入れないという面白いルール(法律)があります。一度ブロックしてしまえばランクマッチ以外は会わなくて済むし、youtubeとかでも自分が先に入っていればブロックしたユーザーは一切入ることができません。ちなみに気に食わないプレイヤーをブロックしてしまえば(リスナー)入ることができません。稀に常連さんが弾かれてずっと入れないのはそおいうことです。 できるだけ快適にゲームをするためには危険なプレイヤー、アンチ、暴言中はブロックしましょう。以上 - 名無しさん (2022-12-04 04 41 46) ろの汎用の位置観ながら緊急回避 これはレーダーみての判断ね - 名無しさん (2022-12-04 04 22 40) ちなみにディテク追いかけた後、N格貰ってスラはいて回り込んだところは 普通にチョイスらから武器予約してBR格闘 後ろの汎用の位置観ながら緊急回避 N下で多分ディテクおとせてるんだよね - 名無しさん (2022-12-04 04 14 47) この動画主さんは武器予約しないから、確定よろけも取れてないし、初心者は絶対に武器予約しような - 名無しさん (2022-12-04 03 57 13) 【煽り】屈伸されてブチ切れるも下手くそすぎて何も出来ずに終わってしまった悲しい男。【バトオペ2】 この人がお手本だな - 名無しさん (2022-12-02 01 07 03) そゆことだ - 名無しさん (2022-12-02 01 03 58) https //www.youtube.com/watch?v=sd7H1Dib7Fk amp;ab_channel=%E3%81%82%E3%83%BC%E3%82%8B%E3%81%A7%E3%81%83 - 名無しさん (2022-12-02 01 03 13) 本気で煽りたいなら 倒した後に屈伸2回これが、初代からあるルールだよw - 名無しさん (2022-12-02 00 58 25) だからバトオペ民は民度低いって言われるんだよ - 名無しさん (2022-12-02 00 52 44) てか、シャゲダンはエクバ勢が勝手にやってたことだろ?PUBGとかそおいうFPSゲームやってる人の習慣だし 勘違いしてメッセ送るクソガキとかだるすぎw 初心者以外に屈伸2回されたらそれは煽りと認めるけど、どんだけ沸点低いの?マナーとか勝手にwikiでつくらんでもろてw - 名無しさん (2022-12-02 00 49 40) その場で小刻みに機体を震わせる(シャゲダン) いつからバトオペの煽りがシャゲダンになったのか?マジ謎w バトオペで煽るんなら屈伸だからwww - 名無しさん (2022-12-02 00 46 43) マナーとして緊急時以外は味方を追い越すときは左側推奨を追加してほしい。 右側の視点なので右から追い越されると絶好のチャンス時に味方に射撃が当たってしまう - 名無しさん (2022-11-09 10 09 22) 確かに。照準味方に吸われたASL射撃とかまるで当たらなくなるし追い越し左側通行はプレー中に気を留めて欲しい知識 - 名無しさん (2022-11-09 10 41 51) それを載せるなら、追い越し自体が射線を塞ぐ恐れがあるから状況を見て行わなければならないって注意喚起も載せた方がいい。 - 名無しさん (2022-12-07 13 27 55) 今日始めた初心者なんだけど、初めてのクイックマッチで終わったあとPSのチャットで「使いもんにならんすぎ」って送られた。初めてだから使えないに決まってるって・・・ - 名無しさん (2021-11-05 00 08 37) 同じランク帯に出てるということは相手も初心者か同程度のレベルだと思うので、気にしないで頑張れ! - 名無しさん (2021-12-01 10 02 10) ファンメに関係ないけどクイックマッチはやめてレーティングマッチ行くんだ。低レートクイックにはレート上げず初心者狩りしてイキってる頭の可哀そうなのが多いそうだからマジでやめた方がいい。DPとEXPもレートの方が多くもらえるしね - 名無しさん (2021-12-01 11 58 20) レート戦でもいますごいの多いぞ。宇宙C-までだだ下がりしたんだけど、D-あたりで与ダメ15万をコンスタンスにだす少佐殿がゴロゴロしてるわ - 名無しさん (2021-12-15 23 30 14) そんなおばかさん多いので何も感じずにブロックしてやれ 戦場で逢えるのを楽しみにしているぞ - 名無しさん (2022-11-09 10 11 40) 味方のヨロケ取り狙って格闘被せてくるアホプレイヤー多すぎる。FFに対するシステムがおかしい。敵味方関係なく攻撃したらダメージ入るようにしたらいい。 - 名無しさん (2021-04-21 05 56 55) リザルトにFFからのよろけ転倒回数や追撃ダメージがないからよくないし、間接的な味方のスコア強奪だし、FFした場合の警告を画面に出さないのが悪いわ。FFした場合レーダー障害くらいのリスクがあってもいいんじゃないかなぁ、チャー格きて悪意ある被せが酷い - 名無しさん (2021-10-11 09 22 11) 愉快犯のFFマンが喜ぶだけだろ。 味方に格闘当てたら矯正弾かれモーションでいいだろ。 上手い人はそもそも極力味方に当てないように気を付けてプレイしてるんだし。 あとFFのダメージリアクションを一段落とすぐらいはしてもいいだろうな。 FFした側は基本ノーリスクで、された側だけリスクを負う現状は確かに良くない - 名無しさん (2022-03-22 15 25 33) ハイエナされハイエナする(もちろんケースバイケース)=チームプレイでおk? - 名無しさん (2021-02-15 23 53 16) ハイエナという考え方がいらない。ただもし自分が最前線で全くヘイトをとらない味方に使い捨て、カットもカバーも来ない状況とかなら嫌な味方引いたと思っていい。ヨロケや攻撃起点は基本的に自分が作っている所にタイマンも出来ない抑えられない、君の寝かせた敵のサッカーに夢中で横からの敵のカバーのカットも意識出来ないとか酷いのもいる。サッカーばかりで余ダメ撃墜数ばかり気にするプレイヤーはほっとくしかないよ。 - 名無しさん (2021-02-16 00 45 00) 編成抜けって公式なマナー違反行為なのに、なんでここでは触れられてないの? - 名無しさん (2020-11-15 06 24 31) ペナルティもあるし整備値ボーナスも無くなるし編成段階で抜けるだけならあまり影響はないからマナーは悪いが戦闘中の回線切りに比べればマシな方だ。 - 名無しさん (2020-11-15 07 00 40) 公式にはマナー違反なんだけど、プレーヤー的にはグレーゾーンなんだろうな。 - 名無しさん (2020-11-15 17 48 23) そこは全機体レート戦でも戦えるようにバランス調整が出来てない運営の責任もあるから一概にマナー違反とは言い切れないと思う。 - 名無しさん (2020-11-15 18 36 28) ランクマッチの時に切断ペナルティが増加しますって文と一緒に編成抜けのペナルティはそこまで増加しません的なことがわざわざ書いてあったんだよね。いけないことなんだけど明らかに勝つ見込みがない編成に対してとれる手段として運営も認めてはいなくても認識はしてるんだと思う - 名無しさん (2020-12-22 22 40 25) 編成片寄ってるときは抜けたくなるときあるね、強襲即決マンが三人とかいる時とか汎用が二人だけとか、レート戦じゃ編成ももろに響くときあるからなぁ - 名無しさん (2020-12-22 22 35 28) ここに書いてる事って全部公式の見解じゃないですよね。全部非公式の有志で作成したものでありあくまででも目安であるって事を明記するべきじゃないでしょうか。ここで明記されてる事を遵守されるとマナーがよくてされないとマナーが悪いってのは納得し辛いのですが。 - 名無しさん (2020-08-21 23 38 27) 公式ではないけど、オンラインゲームをする上では基本なんだよなぁ。特に相手の死亡地点でキルカメラに映ってる事を知っていてやってる場合は - 名無しさん (2020-09-05 19 27 27) 確かに100歩譲ってここに書いてある通りにすれば他のプレイヤーに不快感与えないとしても俺は実践するとストレス感じるし絶対とか推奨とか半ば強制する文言使ってるのが我慢ならん。 - 名無しさん (2020-09-05 19 35 12) 絶対って使われてるのはFFの項目のみで、故意FFは公式がペナを用意してる立派なマナー違反。ほぼ公式の見解だが? - 名無しさん (2020-09-05 21 00 04) 公式見たけど絶対におやめくださいって書いてあったな、FFと回線抜きに関して絶対やめるが妥当だったなすまぬ。https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=18543 - 木主 (2020-09-06 07 19 15) まぁ挨拶とかは個人の自由でいいと思うわ。迷惑行為さえしなければ「よろしく」うたないとか編成でカスパ組むのは別にって感じ。 - 名無しさん (2020-09-06 07 24 02) 個人的には最初のよろしくも撃たない奴は信用できないけどなぁ…プレイヤーの中にはFFしようが何しようが絶対謝らないマン居たりするけど顔の見えないプレイヤーで全くコミュニケーション取って来ないチームメンバーがいるとマナー云々の前に連携取ってくれるのか心配になるカモ。僕みたいなのは少数じゃないと思うよ?最初にあいさつもしてこない出来るのにしない=最低限の連携すら拒否するプレイヤーと捉えられても文句は言えないかな?フレと遊んでいてもあいさつしない野良プレイヤーみるとちょっと不安になるよね?という話題にはなる。実生活ではわからないけど初対面同士なのだから最低限の挨拶くらいは絶対した方がいい。 - 名無しさん (2020-11-01 08 04 23) 日本人だけですよ挨拶してくれるのは、それとも、外国人は人権無視主義者なの? - 名無しさん (2021-04-21 05 58 28) 挨拶はゲームに慣れてない人や、wiki見てない人にとってかなりの難易度高いからマナーとかではないと思うよ、偏見の持ちすぎはマナーよりも根本的に争いの元になりやすいからそっちの方が問題かも - 名無しさん (2022-07-30 11 24 27) 「称賛」の逆でも用意して、差し引き-20くらいになったら1か月くらい参加できなくしたらいいのにね。 - 名無しさん (2020-07-05 19 08 06) うわぁ、本気でいってんのかな。基本称賛しない・されないゲームなんだから、どんどん人が減らされていくだけだぞ。何より発想が排他主義的だわ - 名無しさん (2020-07-05 19 12 04) ここの掲示板見て直ぐに察せるでしょ。このゲームやってる奴の大半は排他的で選民主義的だって。 - 名無しさん (2020-07-09 10 38 33) そういうギスギスすることは嫌だな。称賛にボーナスというか整備士チケか整備時間減少とかなくても困りはしないもので報酬が欲しいな。 - 名無しさん (2020-08-08 17 29 02) 同感。強化に70時間(2日22時間)掛かる以上強化早める整備士チケットとかは欲しい。あと、改修に必要なDPとかも増えたから、賞賛でDP5000くらい貰えるってのもアリな気がする。 - 名無しさん (2020-08-20 18 12 52) どうせなら、シグナルロストしてる人にそれやりたい。エースになった途端シグナルロストしたりするから - 名無しさん (2020-09-05 19 28 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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リン・マオ(汎用) CV:緒方恵美 →(特殊台詞) 通常 攻撃 攻撃(先攻) 「私の邪魔をするな!」 「受けてみるのだな...!」 「お遊びの時間は終わりだ!」 「まだ腕は錆び付いていない…!」 「当ててみせる!」 攻撃(後攻) 「このまま終わらせる気はない…!」 「今度は私の番だな!」 攻撃(全体攻撃) 攻撃(MAPW) 被弾(小破) 「かわしきれなかったか…!」 被弾(中破) 「ほう…やるな」 被弾(大破) 撃墜 脱出 回避 「ふっ…残念だったな」 「お前の攻撃パターンは読めた」 「やはり、そこに来たか」 「いい狙いをしている。だが、それだけだ」 「機体を使いこなせていないようだな」 「二度と私の前に現れるな」 「もっと機体の特性を知るべきだな」 「当たりはしない」 「イルムなら当たっていたかも知れんが…」 「昔の勘は衰えていない」 攻撃無力化 攻撃不能 援護攻撃 「お前を逃がす程、私は甘くないぞ」 「このタイミングならいける!」 援護防御 備考
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汎用
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ふぇぇ、汎用理論専用wikiではハケモンの新規ページを編集してくれるかたを募集してるんだよぉ テンプレート 掲示板 名前
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/273.html
ダイマックス考察なんだよぉ 気軽に書き込むんだよぉ +ダイマックス仕様 ダイマックスできるのは、1バトルで1匹のみ 全てのわざが「ダイマックスわざ」に変化する 3ターン経過すると元の姿に戻る HPが上昇(1.5〜2倍) 定数ダメージの減少(半減) 怯まない 相手に交代させられない 技の選択を縛る効果を受けない こだわり系の持ち物の効果を受けない 技:「みちづれ」の効果を受けない 体重依存技を受けない +ダイマックスの技威力 元威力 ダイマックスわざの威力 きほん 毒と格闘 40以下 90 70 45~50 100 75 55~60 110 80 65~70 120 85 75~100 130 90 110~140 140 95 150以上 150 100 +ダイマックスの技効果 ダイマックスわざ 元のタイプ 効果 ダイバーン ほのお 追加効果で天候を「ひざしがつよい」 ダイストリーム みず 追加効果で天候を「あめ」 ダイロック いわ 追加効果で天候を「すなあらし」 ダイアイス こおり 追加効果で天候を「あられ」 ダイソウゲン くさ 追加効果で場に「グラスフィールド」 ダイサンダー でんき 追加効果で場に「エレキフィールド」 ダイフェアリー フェアリー 追加効果で場に「ミストフィールド」 ダイサイコ エスパー 追加効果で場に「サイコフィールド」 ダイナックル かくとう 追加効果で味方の「こうげき」をあげる ダイスチル はがね 追加効果で味方の「ぼうぎょ」をあげる ダイアシッド どく 追加効果で味方の「とくこう」をあげる ダイアース じめん 追加効果で味方の「とくぼう」を上げる ダイジェット ひこう 追加効果で味方の「すばやさ」をあげる ダイドラグーン ドラゴン 追加効果で相手の「こうげき」をさげる ダイホロウ ゴースト 追加効果で相手の「ぼうぎょ」をさげる ダイワーム むし 追加効果で相手の「とくこう」をさげる ダイアーク あく 追加効果で相手の「とくぼう」をさげる ダイアタック ノーマル 追加効果で相手の「すばやさ」をさげる ダイウォール 補助技 ダイマックス技をふせげる +サンプル例 ミミッキュ ダイマックスでHPと威力をあげて全抜きを高める ドラパルト ダイスチルで防御をあげて弱点保険をしやすくする アーマーガア ビルドアップとダイジェットで疑似積みエース アイアント “はりきり”でありながらダイマックスでは必中 なまえ こめんと すべてのコメントを見る はっきりいってポケモンをつまらなくする糞要素だったが、汎用理論とは相性が良い -- (名無しさん) 2020-05-15 21 11 45 今までハケモンでは天候に関する特性は汎用性がないから避けられてたけど、今作からはダイマックス技で自分から天気を変えられるので有りな気もするよぉ…。(例 砂掻きドリュウズ、すいすいガマゲロゲなど) -- (名無しさん) 2020-04-09 23 50 04 そうですね…。 ダイマックス中の抜き性能等々も考慮すると、 珠や弱保の方が良さげな気がしますね… ふぇぇ ぽけもんって やっぱり むずしいんだよぉ…。 -- ホタル (2019-12-04 13 44 30) ほとんどの技がダイマックス補正×命の珠 こだわり持ち物 これを逆転するには技威力121以上の数値が必要になります なのでダイマックス×こだわりを考察する場合 ひこう技(ダイジェット) 威力121以上(特性考慮) ダイマックス解除後、s上昇により全抜き出来る火力指数 わりときびしんだよぉ -- (名無しさん) 2019-12-03 14 31 46 凄く見やすくて、分かりやすい考察でした! ありがとうございます! 仮に鉢巻/眼鏡持ちがダイマックスをして、ダイジェットでSを上げ、 そのまま一貫する鉢巻/眼鏡で全抜きを狙うといった、 ダイマックスとの組み合わせ方も考察に値するのかなと、 私個人思っております。 まだ、纏まりきっていないので考察を深めたいとは思いますが…。 -- ホタル (2019-11-27 17 18 28)
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韓国ドラマ「シークレットファミリー」(脚本:チョン・ユソン、演出:チャン・ジョンド、イ・ジョンムク)「韓国ドラマ デリバリーマン」に出演する女優チャン・ナラの初のスチールカットが本日公開された。同作は、平凡な会社員に偽装した国家情報院のブラック要員の夫と、「韓国ドラマ 本物が現れた!」完璧な家族を夢見る甘く殺伐とした妻のハラハラする家族死守スパイコメディーを描く。チャン・ナラは劇中、家族内の序列1位である、“力を隠している本物のベテラン”主婦9段のカン・ユラ役を務めた。「韓国ドラマ 朝鮮弁護士」カン・ユラは、夫クォン・ドフン(チャン・ヒョク)の不足した部分を埋めてくれる賢い妻だ。スチールカットにはカン・ユラがクォン・ドフンに背を向けたまま、激しく対立する姿が収められている。また別のカットで彼女は無表情で心を見抜くような鋭い目を見せており、「韓国ドラマ ドクター チャ・ジョンスク」これにクォン・ドフンは当惑している。
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名称 効果 発動条件 入手方法 コンセントレート 自身のMPを消費したコスト分回復する コスト-上限の50% 市場で購入 ウォークライ 3ターンの間、自身に「挑発」を付与する コスト-4 市場で購入 ゲインバレット 攻撃前に使用可能物理攻撃値1のボルト・矢・弾丸を5つ獲得するリロードは別個で必要 コスト-4 市場で購入 強襲降下 命中-40自身が飛翔状態の時のみ使用可能敵1体に300%の物理攻撃を与えるこの攻撃は「貫通」する コスト-上限の50% 市場で購入 体力活性 HP+2この効果は装備する毎に加算される なし 市場で購入 持久力活性 忍耐+2この効果は装備する毎に加算される なし 市場で購入 魔力活性 MP+4この効果は装備する毎に加算される なし 市場で購入 武器熟練E() 1武器種につき1つまで装備可能指定した武器種での攻撃・闘技のコスト-1される なし 市場で購入 武器熟練D() レベル10以上から装備可能1武器種につき1つまで装備可能指定した武器種での攻撃・闘技のコスト-2、ダメージ+1 なし 市場で購入 溢れる祈念 HPが100%からダメージを受けて0になっても1残るそのターン中はダメージを受けなくなる1戦闘につき1回まで発動する なし 市場で購入 反撃の一手 反撃できない武器で反撃できるようになる なし 市場で購入 シールドバッシュ 盾を装備している時のみ使用可能攻撃前に使用可能敵1体に自身が装備している盾の最も高い防御力分のダメージを与えるこれは敵の防御力の影響を受けない コスト-6 市場で購入 魔殺の構え 行動前に使用可能自身に「反射」を付与する使用後2ターン使用不可 HP-15コスト-20 市場で購入 影の衣 行動前に使用可能HP-10MP+4自身の次のターン終了時まで俊敏+10 コスト-8 アイテム交換所(魔弾の夜と赤い月) 贄の礼賛 HP-20敵2体までに物理攻撃を与える自身のHPが半分以下だった場合、自身の精神以下の出目で「拘束」を付与する コスト-16 アイテム交換所(魔弾の夜と赤い月) メモリアル・オブ・シオン 毎ターン開始時、「凍結」が1付与される毎ターン開始時、HP+1この効果は重複しない なし アイテム交換所(氷像と祝誕の龍) 波状攻撃 この闘技は味方全員を含む、この闘技を使用した回数×2ずつコストが上昇する敵1体に100+n%の物理攻撃を与えるその戦闘中、この闘技を使用した回数によってnの値が変動するnの値は1回目は0、2回目からは10ずつ上昇する コスト-8 アイテム交換所(偽神戦役) 撃鉄の神格 装備時、闘技の枠を2つ消費するこの闘技を装備している際、攻撃・闘技でクリティカルを出すと命中した敵に「スタン」を付与する なし アイテム交換所(偽神戦役) 譫妄の神格 装備時、闘技の枠を2つ消費する「神格」と名の付く闘技は複数装備不可この闘技を装備している間、自身に《状態異常》が付与されている場合、与ダメージ+5特性「死生の淵」譫妄シリーズの防具を3種類装備時、上の効果にクリティカル+5、攻撃・闘技のコスト-5が追加される なし アイテム交換所(偽神戦役) 構造の神格 闘技枠を2つ消費する「神格」と名の付く闘技は複数装備不可行動時、「構築魔術」と名の付く闘技しか使用できない通常攻撃・アイテムで敵にダメージを与えられない「構造魔術」と名の付く闘技で召喚されたミニオンが受けるダメージを肩代わりできる「構築魔術」と名の付く闘技で召喚されたミニオンの召喚制限を無くす なし アイテム交換所(偽神戦役) 抜錨の神格 装備時、闘技枠を2つ消費する「神格」と名の付く闘技は1つまで装備可能フィールドセット「大海原」が有る場合、行動前に使用可能「大海原」を解除し、「荒れた海」を追加する「荒れた海」敵・味方問わず、全ての戦闘参加者に拘束・スタンを付与うするスタンはフィールドセットが追加された時のみ付与される回避を水泳で代用判定できる毎ターン終了時、5nの固定ダメージを受けるn=フィールドセットに追加されてから京華したターン数 パッシブ アイテム交換所(偽神戦役:リード) 奇妙なコンセントレート HP+10 コスト-上限の50% アイテム交換所(ディメンションクエスト) なんか出てこーい! 1d100を振り、出目が自身の精神以下だった場合、敵全体にスタンを付与する コスト-20 アイテム交換所(ディメンションクエスト) 蛇竜の呪い 自身に「激昂」と「毒」を永続的に付与する物理武器の重量補正+20%(この効果は重複しない) なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) ムーンウォーカー 2ターンの間、俊敏+105ターンの間、再使用不可 なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) クイックジャンパー 敵の攻撃に対して発動可能回避+53ターンの間、再使用不可 なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) ファイアブランド MP-10装備している武器に炎属性を付与する自身に「威風」を2付与するこの闘技の効果中にファンブルすると、武器攻撃力の100%分の攻撃を受けるこの攻撃は「貫通」する コスト-12 アイテム交換所(ディメンションクエスト) ディストーション HP上限の20%を消費する闘技枠を2つ消費する攻撃前に使用可能3ターンの間、自身のメイン武器に「反撃」を付与するただし、「反撃」の与ダメージは80%分になる なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) フルパニッシャー MPの100%を消費する敵1体に自身の「精神+抵抗+会心」の値の物理攻撃、または無属性魔術攻撃を与えるこの攻撃は「飛翔」にも当たるこの攻撃に重量補正、クリティカルは適用されない戦闘中、自身のMP、忍耐、精神、抵抗、会心の値が初期値になる コスト-100% アイテム交換所(ディメンションクエスト) 囮攻撃 常時命中-10攻撃・闘技のコスト+2与ダメージ<75で攻撃が当たらなかった場合に発動する次のターンまで、相手の敏捷-50%、自身を除く味方全員の与ダメージ+10% なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) 聖なる浸蝕領域 HP-20この闘技を使用した次のターン、自身を含めた敵・味方全員は魔術攻撃力を参照した攻撃ができなくなるこの効果は「魔弾」を含む効果発動時、「飛翔」を強制的に解除する コスト-30 アイテム交換所(ディメンションクエスト) ダブルノックアウト トレード不可以下の効果から1つ選択して発動する「ビーストクロー」敵2体に物理攻撃を与える「ビーストハウル」敵2体までに無属性魔術攻撃を与える コスト-8 アイテム交換所(ディメンションクエスト) エレメントクロー トレード不可以下の効果から1つ選択して発動する「ビーストクロー」敵1体に自属性物理攻撃を与える「ビーストハウル」敵1体に自属性魔術攻撃を与える コスト-6 アイテム交換所(ディメンションクエスト) ビーストスピリット トレード不可「ビーストクロー」、または「ビーストハウル」装備時のみ発動可能敵1体に100+50n%の物理攻撃、または無属性魔術攻撃の何れかを選択し、与えるn=「ビーストクロー」・「ビーストハウル」が必要な闘技の使用回数nが1増える度にコストが増える闘技を発動したらnを0にする コスト-4コスト-6コスト-8コスト-12コスト-16 アイテム交換所(ディメンションクエスト) ビーストラッシュ トレード不可1:「ビーストクロー」装備時のみ発動可能敵1体に、「自身の俊敏÷敵の俊敏」の数だけ物理攻撃を与えるただし、敵の俊敏は最低でも10として計算する途中で目標を変更することはできない1撃ごとに防御力の影響を受ける2:「ビーストハウル」装備時のみ発動可能敵1体に、自身の俊敏÷敵の俊敏の数だけ無属性魔術攻撃を与えるただし、敵の俊敏は最低でも10として計算する途中で目標を変更することはできない1撃ごとに防御力の影響を受ける コスト-12 アイテム交換所(ディメンションクエスト) 生命の雨 MP-100%味方全体のHPを、発動者のHP上限の50%+精神だけ回復するこの効果発動後、発動者にHP上限の200%の貫通ダメージを与え、澱み+1この効果で死亡した場合、クエストが終了時まで蘇生・復活不可 コスト-上限の100% アイテム交換所(ディメンションクエスト) ビタースピリット MP-上限の100%HP-50%敵4体までに120%の自属性物理攻撃または自属性魔術攻撃を与える戦闘中、自身の物理・魔術防御力を0にする コスト-上限の100% アイテム交換所(ディメンションクエスト) デコレイトオフ 1回の戦闘につき1回まで使用可能自身に「忘却」・「激昂」を付与する戦闘中、自身の最も高いステータスを最も低いステータスと同値にする3ターンの間、自身の攻撃にクリティカルと弱点属性補正が発生しなくなるが、50%の補正を得る コスト-上限の50% アイテム交換所(ディメンションクエスト) ヘビィクランチ 2ターン目以降でないと使用不可敵1体に240%の土属性物理攻撃を与える使用後、1ターン行動不可 コスト-18 アイテム交換所(ディメンションクエスト) エレメントキック 敵1体に「武器を含まない物理攻撃力+防具(脚)の物理防御力」の120%の自属性物理攻撃を与える自身が「飛翔」しており、敵が「飛翔」していない場合、以下の効果を得る自身の「飛翔」が解除されるが、「飛翔」を保つ為のコストの50%分だけ相手の物理防御力を無視する相手の物理防御力は0未満にならない コスト-15 アイテム交換所(ディメンションクエスト) シルフの導き/悪戯 自身に「速駆」を付与する/自身以外に「拘束」を付与する コスト-5コスト-10 アイテム交換所(ディメンションクエスト) シルフクラウド 「翠の風晶」を1つ消費して発動する3ターンの間、対象に行動判定を強制させる成功値=100-(自身の敏捷-対象の敏捷)≧60 なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) 弱点把握 学問技能で判定する次のターン中、敵1体の属性を任意の属性に変更する なし アイテム交換所(種族祭) 芸術審美 芸術技能で判定する次の自身の行動・受動行動が判定なしでクリティカルになる なし アイテム交換所(種族祭) 黒い賢者の印 アビスエルフのみ装備可能澱みの数×20%分だけHPを増やす なし アイテム交換所(種族祭) 白い賢者の印 ハイエルフのみ装備可能澱みが0なら、MP+30% なし アイテム交換所(種族祭) 鬼仙の印 オーガのみ装備可能行動前に使用可能HP-50%して、溜めを1ターン分追加する なし アイテム交換所(種族祭) 救世の印 エンジェルのみ装備可能この闘技の装備者が発動させたHP・MP回復効果の回復量+20% なし アイテム交換所(種族祭) 堕世の印 ケルビーニのみ装備可能この闘技の装備者が発動させた固定ダメージ+20%ミニオンには効果が及ばない なし アイテム交換所(種族祭) セレスティアルガード 抵抗≧70から装備可能1ターン、自身を含む味方全体の被ダメージ-30%し、状態異常を無効化する自身の抵抗≧120だった場合、効果が2ターン持続する コスト-30MP-25 アイテム交換所(黄金の解放者) 銛射ち 敵1体に物理攻撃を与えるこの攻撃は回避不可、飛翔状態の相手にも命中する コスト-12 アイテム交換所(偽神戦役:リード)